Age of OriginsAGE OF ORIGINS · ПОРТАЛКупить донат ↗
БАЗА ЗНАНИЙ / AOZ HUB

Войска

Типы войск, формации, титаны, самолёты и биохимические зомби.

ВОЙСКА ↗

Биохимические зомби Age of Origins

Биохимическая система требует отдельного учёта ресурсов и условий развития. Её нельзя оценивать только по суммарной мощи.

Читать дальше →
ВОЙСКА ↗

Формации и состав армии Age of Origins

Универсального процента войск для всех аккаунтов нет. Важнее повторяемый тест и понимание того, почему работает конкретная формация.

Читать дальше →
ВОЙСКА ↗

Дальнобойные войска Age of Origins

Дальняя дистанция часто требует надёжной защиты, поэтому её эффективность зависит от всей армии.

Читать дальше →
ВОЙСКА ↗

Ближний бой Age of Origins: передняя линия

Передняя линия нужна, чтобы принимать часть входящего урона и создавать время для остальных подразделений.

Читать дальше →
ВОЙСКА ↗

Средняя дистанция Age of Origins

Подразделения средней дистанции рассматривайте как часть общей боевой схемы, а не самостоятельное универсальное решение.

Читать дальше →
ВОЙСКА ↗

Уровни войск Age of Origins: как планировать обучение

Повышение уровня войск следует планировать вместе с развитием города, ресурсами и временем обучения.

Читать дальше →
ВОЙСКА ↗

Титаны Age of Origins: развитие и применение

Титаны — отдельная система усиления, которую стоит развивать в соответствии с основной боевой стратегией.

Читать дальше →
ВОЙСКА ↗

Войска Age of Origins: типы и роли

В игре важно различать роли передней, средней и дальней дистанции. Состав должен выдерживать урон и сохранять эффективность атакующих подразделений.

Читать дальше →
ВОЙСКА ↗

Боевые самолёты Age of Origins: гайд

Самолёты выступают дополнительной боевой системой. Их полезность нужно оценивать в контексте доступных улучшений и конкретных боёв.

Читать дальше →
ОФОРМЛЕНИЕ ЗАКАЗА

Введите ID пользователя

Далее вы перейдёте к оплате на SystemPay